早上看到一組剛更新不到3個(gè)小時(shí)的作品,富有設(shè)計(jì)感和個(gè)性的角色設(shè)計(jì)





翻閱了作者的信息后,發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)藝術(shù)家的個(gè)人動(dòng)畫項(xiàng)目,并且包括角色、場(chǎng)景、關(guān)鍵幀、宣傳圖等,皆是由一人操刀,一人即一團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏


Malcolm Wopé
來自南非開普敦的自由概念藝術(shù)家,曾在一些獨(dú)立游戲和動(dòng)畫項(xiàng)目中擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師,目前任職于Triggerfish Animation。他的創(chuàng)作受歐洲和日本出版的漫畫影響很大。
《Kungfu is Dead》是Malcolm Wopé在3年前開始制作的一個(gè)個(gè)人動(dòng)畫項(xiàng)目,該項(xiàng)目中融入了他對(duì)武術(shù)、動(dòng)畫和嘻哈的熱愛,里面有許多打斗的劇情和比較街頭新潮的設(shè)計(jì)。



《Kungfu is Dead》整個(gè)項(xiàng)目的概念一開始便是由Malcolm Wopé一人操刀,在角色設(shè)計(jì)上整體造型簡(jiǎn)潔,用利落色塊來塑造,富有設(shè)計(jì)感,凸顯了鮮明的個(gè)性,似為每個(gè)角色都注入生命,這些角色看起來生動(dòng)且真實(shí)。


















除了角色的設(shè)定外,該項(xiàng)目的場(chǎng)景、插圖和關(guān)鍵幀等也是Malcolm Wopé一人來制作,用色豐富又不失穩(wěn)重,并且善于用光感來營(yíng)造氛圍。













《Kungfu is Dead》這個(gè)項(xiàng)目從2016年開始制作概念,在去年下半年加入了國(guó)人動(dòng)畫師Weilin Zhang,他為Malcolm Wopé設(shè)計(jì)的概念制作成動(dòng)畫,目前該項(xiàng)目已有了個(gè)demo小片,有興趣的朋友可以去Google搜搜看(扒了好幾次都沒扒下來...)






其他個(gè)人作品
Malcolm Wopé
Malcolm Wopé目前任職于動(dòng)畫工作室Triggerfish,主要工作是角色設(shè)計(jì),他的創(chuàng)作受歐洲和日本出版的漫畫影響很大,平時(shí)也會(huì)制作些同人。
















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